
线索不是任务清单
玩家在一个故事里发现什么、先相信谁、最后如何给出结论,应该有一定的自由。
我们会区分“能观察到的事实”和“角色声称的事实”,并让不同载体之间产生可验证的联系。
这样形成的调查过程,才可能让玩家获得属于自己的发现,而不只是跟随每一步的固定提示。
本文为工作室官网展示用制作笔记,内容可能随项目开发调整。
返回全部动态 ↗让玩家拥有推理的空间,而不是只有逐项点击的任务清单。

线索不是任务清单
玩家在一个故事里发现什么、先相信谁、最后如何给出结论,应该有一定的自由。
我们会区分“能观察到的事实”和“角色声称的事实”,并让不同载体之间产生可验证的联系。
这样形成的调查过程,才可能让玩家获得属于自己的发现,而不只是跟随每一步的固定提示。
本文为工作室官网展示用制作笔记,内容可能随项目开发调整。
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