STUDIO JOURNAL / 设计札记

从线索到证据:ARG 的信息组织

让玩家拥有推理的空间,而不是只有逐项点击的任务清单。

文章主题相关游戏概念图

线索不是任务清单

玩家在一个故事里发现什么、先相信谁、最后如何给出结论,应该有一定的自由。

我们会区分“能观察到的事实”和“角色声称的事实”,并让不同载体之间产生可验证的联系。

这样形成的调查过程,才可能让玩家获得属于自己的发现,而不只是跟随每一步的固定提示。

本文为工作室官网展示用制作笔记,内容可能随项目开发调整。

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