
故事中的第一张网页,为什么应该尽量平常?
《留席》从一张预订名单开始。玩家看到的首先应该是一份在现实中说得通的资料:日期、座位、预约人以及更新记录。
当所有信息都急着告诉玩家“这里有谜题”时,故事会失去真实感。我们希望异常先藏在合理的细节里,然后随着交叉核对逐渐变得明显。
好的线索不会要求玩家盲猜像素和颜色,而应该提供能够继续调查的依据。
本文为工作室官网展示用制作笔记,内容可能随项目开发调整。
返回全部动态 ↗我们如何在看似平常的信息中设计第一条可被发现的线索。

故事中的第一张网页,为什么应该尽量平常?
《留席》从一张预订名单开始。玩家看到的首先应该是一份在现实中说得通的资料:日期、座位、预约人以及更新记录。
当所有信息都急着告诉玩家“这里有谜题”时,故事会失去真实感。我们希望异常先藏在合理的细节里,然后随着交叉核对逐渐变得明显。
好的线索不会要求玩家盲猜像素和颜色,而应该提供能够继续调查的依据。
本文为工作室官网展示用制作笔记,内容可能随项目开发调整。
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